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Chapitre 10 - Les employés
Last edited by Heddryin; Mar 24 2010 at 10:04 AM. |
#2
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Quand dois-je employer quelqu'un ?
Vous ne pouvez embaucher d'autres joueurs que dans deux cas de figure :
Last edited by Heddryin; Mar 24 2010 at 10:05 AM. |
#3
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Comment embaucher quelqu'un ?
Le moyen le plus simple pour embaucher, c'est d'aller au marché et de cliquer sur le fermier que vous souhaitez embaucher. Un menu apparaît, avec plusieurs choix. Vous pouvez : - "Embaucher pour récolter" (Hire to harvest) : récoltes et arbres. - "Embaucher pour ramasser vos récoltes" (Hire to harvest crops) : récoltes seulement. - "Embaucher pour labourer (Hire to plow)". Si vous possédez deux fermes, un second menu s'ouvrira après que vous ayez fait votre choix pour vous permettre de choisir sur quel ferme envoyer votre nouvel employé. Si le fermier accepte de travailler pour vous, un nouveau message vous donnera la possibilité de le suivre sur votre ferme, ou de rester sur le marché. Vous pouvez également embaucher de la même manière quelqu'un qui se trouve sur votre ferme ou sur la ferme que vous êtes en train de visiter. Last edited by Heddryin; Mar 24 2010 at 10:05 AM. |
#4
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Quels sont les bénéfices de l'embauche ?
1 : pour les récoltes
Quand l'un de vos employés ramasse vos fruits ou vos récoltes, vous obtenez de grandes caisses du produit qu'il ramasse. Ces caisses valent plus cher lors de leur revente au marché. 2 : pour les labours - Si vous embauchez un voisin, le labourage vous coûtera seulement 10PO au lieu de 20. - Si vous embauchez un joueur qui n'est pas un de vos voisins, le labourage vous coûtera seulement 15PO au lieu de 20. - Vous gagnez 1 point d'XP à chaque labourage effectué par un ouvrier. Last edited by Heddryin; Mar 24 2010 at 10:05 AM. |
#5
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Je suis embauché(e) par quelqu'un : qu'est-ce que j'y gagne ?
Pour les récoltes, vous touchez 25% du prix de vente de ce que vous ramassez sous forme de PO (arbres et/ou récoltes). Pour les labours, vous touchez 5PO et 1 point d'XP pour chaque champ labouré. Last edited by Heddryin; Mar 24 2010 at 10:06 AM. |