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New Release - 22 de diciembre 2009
En primer lugar, la cuenta de Bert fue hackeada hace poco y hubo algunos puestos que en su nombre, estamos investigando este asunto ahora.
En segundo lugar, acaba de publicar una nueva versión de FarmTown hace un rato. Como se dijo antes, nos vamos a centrar principalmente en las cuestiones perdido XP / monedas que son críticos en este punto. Sin embargo, con el fin de minimizar los problemas de pérdida XP / Monedas, tuvimos que hacer algunos cambios en la forma de trabajar de la cosecha / arado cuando se te ha contratado. Antes, cuando varias personas fueron contratados en una granja, todos empiezan a hacer clic al azar en cada campo, y hay una gran cantidad de colisiones, la gente cosecha / arar en los mismos campos, ya que no ve con claridad cuando otras personas están trabajando. La nueva manera es esto, si la cosecha campos que están cerca de donde tu avatar es, entonces tu avatar se teletransportado y será una transición muy rápida, debe ser tan rápido o comparable a lo que era antes, sin embargo si hace clic en en un campo que está más lejos, entonces usted tendrá que esperar hasta que tu avatar llega a ese campo para seguir trabajando. Este cambio hará que en algunos casos a trabajar más lento, en el pueblo por otro lado obtener más dispersa mientras trabajaba en una granja, usted puede realmente ver donde están trabajando, y no habrá colisión y mucho menos entre ellos. Esto también añadir otro componente para el juego, ahora no es sólo ciegamente clic en los campos, hay que considerar también la posición de otros jugadores y sus posibilidades para evitar colisiones y para hacer más trabajo. Ahora, al hacer clic en un campo que otro jugador que antes, entonces usted verá un mensaje que dice "ya hecho", antes, no hubo votos en todos. Por supuesto, sabemos que esta noticia hará que muchas se queja también, porque a fin de mejorar un área que teníamos que cambiar el behaivor en otra área que algunos usuarios no les gustará, pero en comparación a la cuestión de la pérdida de más frecuente XP y monedas, simplemente decidimos que este era el camino a seguir. Hasta ahora hemos detectado que hay cuestiones de un 70% menos con XP perdido / las monedas que antes, y debe mejorar con el tiempo aún más. Como una nota aparte, los cursores en el juego se han hecho mayores y que no se solapa con otros elementos en el juego. Gracias
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